Interface IXR_level

Source

namespace level

Hierarchy

  • IXR_level

Methods

  • Parameters

    • this: void
    • cb1: ((this) => boolean)
        • (this): boolean
        • Parameters

          • this: void

          Returns boolean

    • cb2: ((this) => boolean)
        • (this): boolean
        • Parameters

          • this: void

          Returns boolean

    Returns void

  • Parameters

    • this: void
    • object: object
    • cb1: ((this) => boolean)
        • (this): boolean
        • Parameters

          • this: void

          Returns boolean

    • cb2: ((this) => boolean)
        • (this): boolean
        • Parameters

          • this: void

          Returns boolean

    Returns void

  • Parameters

    • this: void
    • object: object
    • str1: string
    • str2: string

    Returns void

  • Parameters

    • this: void
    • effect: string
    • id: number
    • is_cyclic: boolean
    • callback: string

    Returns void

  • Parameters

    • this: void
    • effect: string
    • id: number
    • is_cyclic: boolean
    • callback: string
    • camera_fov: number

    Returns void

  • Parameters

    • this: void
    • section: string
    • id: number

    Returns void

  • Parameters

    • this: void
    • fn: string
    • id: number
    • is_cyclic: boolean

    Returns void

  • Move time forward based on provided parameters.

    Parameters

    • this: void
    • days: number

      days to move forward

    • hours: number

      hours to move forward

    • minutes: number

      minutes to move forward

    Returns void

  • Get object target distance aimed by crosshair.

    Parameters

    • this: void

    Returns number

  • Parameters

    • this: void

    Returns number

    current hours time number

  • Parameters

    • this: void

    Returns number

    current minutes time number

  • Parameters

    • this: void
    • num: number
    • vector: vector

    Returns number

  • Parameters

    • this: void
    • cb: ((this, object) => boolean | void)
        • (this, object): boolean | void
        • Parameters

          Returns boolean | void

    Returns void

  • Parameters

    • this: void
    • str: string
    • num: number
    • cb: ((this) => void)
        • (this): void
        • Parameters

          • this: void

          Returns void

    Returns void

  • Parameters

    • this: void
    • str: string
    • num: number
    • object: object
    • cb: ((this) => void)
        • (this): void
        • Parameters

          • this: void

          Returns void

    Returns void

  • Parameters

    • this: void
    • num: number
    • vector: vector

    Returns number

  • Parameters

    • this: void
    • id: number
    • selector: string
    • hint: string

    Returns void

  • Parameters

    • this: void
    • id: number
    • str1: string
    • str2: string

    Returns void

  • Parameters

    • this: void
    • num: number
    • selector: string
    • hint: string

    Returns void

  • Checks if object has map spot registered with provided selector.

    Parameters

    • this: void
    • object_id: number

      game object id to check map spot

    • spot_type: string

      map spot type (icon type to display for the object)

    Returns number

    whether object map spot with provided selector is registered

  • Remove object map spot if it exists. Checks if map spot is registered and then removes it in such case. There is no sense in checking object spot before calling removal since action will be duplicated.

    Parameters

    • this: void
    • object_id: number

      game object id to check map spot

    • spot_type: string

      map spot type (icon type to display for the object)

    Returns void

  • Type Parameters

    • T extends string = string

    Parameters

    • this: void

    Returns T

  • Parameters

    • this: void
    • path_name: string

    Returns boolean

  • Parameters

    • this: void

    Returns boolean

    whether game level is loaded

  • Parameters

    • this: void

    Returns number

    intensity of rain, 0 if no rain active

  • Parameters

    • this: void
    • cb1: ((this) => boolean)
        • (this): boolean
        • Parameters

          • this: void

          Returns boolean

    • cb2: ((this) => void)
        • (this): void
        • Parameters

          • this: void

          Returns void

    Returns void

  • Parameters

    • this: void
    • object: object
    • cb1: ((this) => boolean)
        • (this): boolean
        • Parameters

          • this: void

          Returns boolean

    • cb2: ((this) => void)
        • (this): void
        • Parameters

          • this: void

          Returns void

    Returns void

  • Parameters

    • this: void
    • object: object
    • str1: string
    • str2: string

    Returns void

  • Parameters

    • this: void
    • object: object

    Returns void

  • Parameters

    • this: void
    • id: number

    Returns void

  • Parameters

    • net_packet: net_packet
    • bool1: boolean
    • bool2: boolean
    • bool3: boolean
    • bool4: boolean

    Returns void

  • Parameters

    • this: void
    • difficulty: unknown

    Returns void

  • Parameters

    • this: void
    • id: number
    • f: number
    • Optional f_sp: number

    Returns void

  • Parameters

    • this: void
    • factor: number

    Returns void

  • Change active game weather.

    Parameters

    • this: void
    • weather_name: string

      name of weather config to apply (gamedata\configs\environment\weathers)

    • is_forced: boolean

      whether weather change should be forced

    Returns void

  • Parameters

    • this: void
    • weather_fs_name: string

    Returns boolean

  • Parameters

    • this: void
    • str: string
    • vector: vector
    • uint: number
    • ushort: number
    • bool: boolean

    Returns void

  • Parameters

    • this: void
    • str: string
    • num: number

    Returns boolean

  • Parameters

    • this: void
    • num1: number
    • vector: vector
    • num2: number

    Returns number

Generated using TypeDoc